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第九十六章步战国奇缘战国奇缘锋 (第2/2页)
迎面而来的骑兵队列当头罩去! 与此同时,被盾阵严密保护着的后排弓箭手也开始威,引弦、扣箭、弓如满月、!行云流水般的连贯性,力量、度、准度,完美的糅合在一起,这些经过数不清次数枯燥单调射箭训练的神箭手在战场上,是当之无愧最强大最恐怖的冷兵器时代火力输出之王,他们可以使用穿透力极强的重藤弓一口气连20箭!即便是号称冷兵器时代王者的骑兵,如果没有绝对的人数优势,不近距离接触进行白刃战,在这些泰山崩于前而色不变的冷漠杀人机器面前也只有饮恨当场的份。 而令人遗憾的是,叛军能够征召起的骑兵只有区区400人!结果可想而知… 希聿聿!战马嘶鸣,烟尘翻滚。居高而下的,经过加重枪头处理的特制标枪几乎毫无阻碍地穿过挡在前面的一切东西,无论是甲胄、人体还是马躯,就像一个个告诉飞驰的旋转钻头,将骑兵队列的整个前半部分彻底绞成了一片鲜血淋漓、骨rou四溅的修罗炼狱,无数朵娇艳的血色莲花凌空绽放,化成漫天迷雾覆盖了整个空间。 一个个胸口亦或是小腹上开了一个血洞、双眸灰白失去神采的叛军骑兵尸体伴随着受伤惨嘶的战马坐骑一同跌落尘埃,继而在同伴翻飞的无情马蹄之下化为滋润沃野的腐泥。 冲锋的骑兵没有停下,即便他们的眼前是一片由前一刻还与他们嬉笑怒骂的同袍血rou以及遍插的标枪构织成的荆棘地狱,他们仍必须奋力挥舞马鞭,绕过那些惨不忍睹的区域,继续前冲!因为骑兵的灵魂便是冲锋,越极限的度和一往无前的气势才是他们制胜的法宝,一旦停下脚步,他们只会像这些先一步战死的同袍一般无有幸免。更何况,作为冷兵器时代死伤率最高的兵种,他们已经经历过无数的残酷血战,他们也曾付出过无比惨重的代价,但是只要他们能够冲过去,最终的胜利必将属于他们,因为他们坚信,没有什么能够阻挡他们飞驰之中劈砍下的雪亮刀锋。 “这世上没有东西可以永远无敌!”吉继并拢修长的食指、中指,轻轻拂拭着冰凉的刀锋,感受着兵器内那跃动的嗜血躁动,眉宇间舒展出一丝难以言喻的狰狞笑意。 轰隆隆!轰隆隆!硕大的马蹄带着骑兵、战马全部的重量一下下拍击着地面出山呼海啸般的巨响。迅捷如风的骑兵队终于迫近,来到了严阵以待的长蛇盾阵面前。 骑士们开始勒动缰绳,让心爱的坐骑调整步伐方向,残余的所有大约200多名骑兵逐渐分开成两支,一左一右,锋利的太刀高高举起,只待驰过突击队的两侧时尽情收割生命。写到这,不得不提到大家认识的一个误区,那就是很多人以为骑兵冲锋便是结成密集阵型,然后一路冲杀,将一切挡在前面的阻碍统统踏碎,然而事实却并非如此,其实只有在特定的情况下才会出现这样的局面比如大规模的骑兵对冲、或是重骑兵对阵足轻方阵,才会选择正面冲击,往往这种正面冲击的结果都是两败俱伤,骑兵近乎恐怖的伤亡率也是来源于此。你想,密集的骑兵群一起冲击,除去被拒马、长枪刺死的以外,还会有很多骑兵在剧烈的撞击中落马,而落马对于骑兵来说基本等同于阵亡,这样的代价不是每个统帅都能承受的。 因此,通常,轻骑兵出击很少会选择正面冲撞攻击,而是利用迂回、穿插、凿穿、骑射、掩杀、威慑这些方式达到击溃敌军的效果,也正是因为这种出自习惯或者说是条件的限制,步兵才拥有了一定的对抗骑兵的可能。 例如此刻,如果剩余的200多叛军骑兵不顾一切地直接照准吉继的盾阵撞上去,那么很大可能性是叛军骑兵会付出很大的代价,但一定能够冲散盾阵,而那样的话,占据绝对兵力优势的叛军可以轻易对被冲乱的突击队一一击破,但是很遗憾,他们出于习惯地选择从两翼掠过,幻想着像往常那样,就像收割熟透的麦田似的砍下成堆的级,可惜,命运跟他们开了一个玩笑。 “盾起!”轰隆的马踏地面声中,叛军骑士们依稀听到一声怒吼,然后便看到近在眼前的伊藤军队列两侧唰的分别竖起一道盾牌拼接成的略显倾斜的盾墙于是,整个伊藤军阵变成了一个横躺在地面上的金属三棱柱… 您的留言哪怕只是一个,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧!
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