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   第五十一章新的特产 (第3/3页)

十)武馆:三品王级高手武松开设,村民全属性 3,满意度 1。(必备)

    大众技能:罗汉拳(使用者攻击增加5

    (十一)练兵所:三品王级高手林冲开设。可以对居民进行基础军事训练,可以招募乡勇。(非必备)

    大众技能:基础军阵(由基础战阵升级而来。简单的行军打仗军阵)

    (十二)道观:三品王级高手公孙胜开设。教化居民,传承道家思想。大幅提高居民满意度。可以cao作领地防御阵。(非必备)

    (十三)亡灵炼金术研究室:亡灵炼金师斯内普开设。西大6特色建筑,对炼金术进行研究,可能产生相关领域的成果。(非必备)

    (十四)木工房:木匠苏和开设。可以制作木匠相关物品。对领地农业展有很大好处。(必备)

    需要资源:木材场。

    (十五)小型码头:水路交通的必须建筑,对领地商业展有很大好处。目前可停泊各类中小型船只30艘。(非必备。)

    需要资源:河流湖泊

    (十六)私窑:九品宗师医师甄子逭开设,聘用2名陶工。可以烧制简单瓷器。对领地手工业展有很大好处。(非必备。)

    需要资源:陶土矿。

    (十七)设计室:高级设计师阿木开设。设计师进行设计工作的地方,对很多行业都有影响。(非必备)

    (十八)仓库:村长大城主开设。可以租给玩家保存物非必备)

    可建设建筑物表:

    雕刻间:需要条件(石匠,5000金),可以制作石匠相关物品。加快领地建设(必备)

    兽医院:需要条件(兽医,10000金),治疗领地牲畜的疾病。对领地畜牧业展有很大好处。(非必备。)

    小型船坞:需要条件(造船工人,20000金),水路交通的必须建筑,可以制作各类小型船只领地水上相关产业的必须建筑。只有部分领地可以建筑。(非必备。)

    可建造防御工事详细表:

    高级石围墙:需要条件(设计师,石匠,10000金),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

    大型壕沟:需要条件(无,10000金),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

    吊桥式木质大门:需要条件(木匠,1000金),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑

    领地可组建兵种:

    1普通步兵:一阶1级,最基本的步兵,造价低廉。攻2防21耐4。

    特殊属性:(无)

    单兵训练经费:(1金币)。组建要求:(普通军刀)。后勤消耗:(低)。

    2普通骑兵:一阶1级,最基本的骑兵,移动度快捷。攻4防25耐5。

    特殊属性:(无)

    单兵训练经费:(8金币)。组建要求:(普通军马,普通军刀。)后勤消耗:(较低)。

    3普通弓箭兵:二阶3级,普通步兵进阶兵种,最基本的远程攻击兵种。攻7防56耐7。

    特殊属性:对空伤害增加。

    单兵训练经费:(6金币)。组建要求:(普通军用弓。)后勤消耗:(高)。

    ④普通刀盾兵:二阶3级,普通步兵进阶兵种,左盾右刀,防御力较高。攻5防75耐5。

    特殊属性:(无)

    单兵训练经费:(3金币)。组建要求:(普通军用盾,普通军刀。)后勤消耗:(低)。

    ⑤普通长枪兵:二阶3级,普通步兵进阶兵种,善用长枪,训练简单。攻8防67耐6。

    特殊属性:对骑兵伤害 10%,对远程攻击防御-50%

    单兵训练经费:(2金币)。组建要求:(普通军用长枪。)后勤消耗:(低)。

    6普通轻骑兵:二阶3级,普通骑兵进阶兵种,移动度极快,长于远程奔袭。攻9防710耐9。

    特殊属性:旷野度增加30%,对远程攻击防御-20%,士气 1

    单兵训练经费:(14金币)。组建要求:军马,优质军刀,军用短弓。)后勤消耗:

    ⑦大宋禁军:二阶5级,林冲特色兵种,训练周期极短,所有禁军类兵种最差者。攻5防67耐3。

    特殊属性:对外族军队士气-20%,军阵效果 10%,软弱(战场逃离率 30%)

    单兵训练经费:(2金币)。组建要求:(各类优质军用物品)后勤消耗:

    ⑧五百贼秃:三阶12级,鲁智深特色兵种,长于单兵作战,对放火有异常的喜好和执著。攻16防1010耐15。

    特殊属性:数量限定500,夜间作战攻击 100%,掠夺(杀死敌人后额外得金钱),无法使用军阵。

    单兵训练经费:(4金币)。组建要求:(戒刀,禅杖,火褶子。)后勤消耗:(极地

    一阶普通兵种初始属性:攻(0~5)防(0~50~5)耐(0~5)

    二阶普通兵种初始属性:攻(5~10)防(5~105~10)耐(5~10)

    三阶普通兵种初始属性:攻(10~15)防(10~1510~15)耐(10~15)

    攻(部队战斗力:包括武器,伤害,适应度等等),

    防(部队防御力:包括防具,训练度,预警范围,组织力等等),

    (部队度:包括反应度,攻击度,行进度等等)。

    耐(部队耐受力:包括体力,耐力,持久力等等,最主要是意志力。)

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